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29 June
Paint Démonium

Pas-à-pas: sculpture d'une tête d'ork (échelle approx. 1/8 - Super Sculpey)

Partie I - les masses

par Loki
Commentaires: 1
 9.7 - 7 votes -

J'ai pris le parti de détailler un maximum chaque étape importante, donc ne vous laissez pas rebuter par la longueur, presque chaque étape aborde un sujet un peu différent. Le tutorial est divisé en trois parties, pour plus de lisibilité: les masses, les détails et les accessoires.

Partie I - les masses


Etape 0

Tout part de deux éléments: un support qui me servira autant à tenir la figurine pendant la sculpture qu'à maintenir le tout durant la cuisson; il est donc indispensable que le matériau qui le constitue résiste parfaitement à une température d'environ 130°C. Ajoutez-y un cure-dents qui va servir d'armature et qui est planté directement dans le support préalablement contre-percé. En adaptant bien la taille du trou au cure-dents (et en limant éventuellement très légèrement celui-ci), vous pouvez obtenir un jeu de serrage qui permettra que tout reste en place sans ajout d'un point de colle, tout en pouvant être désolidarisé à la fin sans rien casser, avec juste un peu de force.

(pas de photo à ce stade, désolé)



Etape1

Après avoir fait quelques croquis préparatoires, j'estime grossièrement les limites des volumes de la tête. Je prends une boule de pâte que je mets dans une forme cylindrique, de telle sorte que le volume obtenu soit toujours plus petit (avec une marge suffisante) que le visage. J'emboîte ensuite le cure-dents dans la pâte, tout doucement, tout en resserrant légèrement de manière à ce qu'il n'y ait pas de jeu entre les deux. Ensuite, avec un couteau, je fais un léger mouvement de coupure en diagonale dans la pâte, accompagné d'une petite rotation pour aplatir doucement la pâte, de manière à créer une sorte d' "ailette". Je répète l'opération sur toute la surface. Ces aspérités permettront à la pâte fraîche d'adhérer très facilement sur le "noyau" autour duquel je vais construire les volumes du crâne; en effet, comme je compte cuire le noyau très tôt, pour obtenir ainsi une "armature", tout ce qui peut être fait pour ensuite faciliter l'adhérence de la pâte fraîche sera une source de problèmes en moins pour la suite! La pièce passe ensuite au four sans chercher à cuir très fort parce que c'est inutile à ce stade, il faut juste que la pièce soit dure et non-cassante . (Note: ces ailettes peuvent être faites après cuisson avec un bon couteau mais, c'est nettement plus facile et rapide de le faire dans le frais...)

Durée: quelques minutes.






Etape 2

Pose des premières masses; je procède en prélevant de petites noix de pâte que j'aplatis ensuite en bandes épaisses ou en boudins, dont j'ajuste la forme en fonction des besoins. Les doigts, des spatules, pinceaux gommes rigides et outils (plutôt rigides) en tout genres me servent à forcer l'adhérence tout en fondant grossièrement les jonctions entre les bouts de pâte. Le relativement bon pouvoir collant de la Sculpey associé à la préparation préalable de la surface rend cette opération assez simple. Le fait de travailler par "bouts" plutôt que par grandes zones améliore l'adhérence globale, parce qu'on contrôle mieux le contact et qu'il n'y a pas de "plis" qui se forment (et empêchent le contact localement, en risquant de créer des bulles d'air en plus) ou des problèmes liés au fait que vous tentez de recouvrir un volume courbe avec une surface qui n'est pas adaptée d'un point de vue topologique (comme si on essayait d'emballer une sphère avec une feuille de papier par exemple). En outre, celà vous permet déjà de construire les volumes petit à petit, vous donnant un meilleur "feeling".

Durée: une dizaine de minutes à ce stade.







Etape 3

Suite de la pose des masses; le dessin du crâne commence à apparaître succinctement et les traits principaux apparaissent: arcades, pommettes et menton.

Durée: une dizaine de minutes de plus à ce stade.






Etape 4

Suite de la pose des masses encore; la lèvre apparaît et les traits principaux sont affirmés. Si le travail par ajout de matière reste prépondérant, le modelage commence quand même à se faire plus sentir et un travail par retrait et/ou creusement de matière commence également à être utilisé (les arcades en sont le meilleur exemple).

Durée: une petite vingtaine de minutes de plus à ce stade.






Etape 5

Le travail des masses continue... des volumes secondaires commencent à faire leur apparition, comme la forme de la lèvre supérieure, les côtés des pommettes ou le dessus du crâne. De manière générale, l'ajout de matière ou la redéfinition des masses déjà posées entraîne des modifications en chaîne. A partir de ce stade, l'ajout et le retrait de pâte, le travail de modelage avec des outils durs et un peu plus souples et du façonnage grossier avec les doigts coexistent. Quoi qu'il en soit, un soin certain est apporté pour s'assurer que la pâte est adhère toujours bien partout et que les jonctions sont lissées pour assurer un travail propre.

Durée: une petite demi-heure de plus.






Etape 6

L'affinement des volumes devient de plus en plus local (ajustement de la jonction entre les pommettes et la lèvre supérieure par exemple). Des détails comme le nez commencent à apparaître à un stade précoce. On commence à reconnaître un crâne d'ork made in GW un peu étoffé.

Durée: une heure de plus.






Etape 7

Les futurs yeux sont fabriqués en Green Stuff en s'assurant que leur taille est compatible avec les orbites. J'utilise ici du GS pour qu'à ma prochaine session de sculpture (le lendemain en fait, pour l'étape 9), je puisse disposer de globes parfaitement rigides, sur lesquels je pourrais construire les paupières et la peau autour des orbites sans aucune crainte. L'utilisation de GS plutôt que de la Sculpey me permet d'éviter d'allumermon four pour deux toutes petites boules de pâte... (d'autres pâtes bi-composantes comme le milliput auraient tout aussi bien pu faire l'affaire, mais je trouvais que c'était la mieux adaptée dans ce cas).

Durée: quelques minutes.






Etape 8

Les traits sont précisés et affinés en fonction du type de visage que je veux obtenir, tantôt en ajoutant de petites quantités de pâte, tantôt en déplaçant des volumes. Je commence à m'approprier le sujet et à réfléchir aux futurs détails. Je fais également un test d'expression en jouant sur la lèvre et les yeux. Ce travail sera précisé à l'étape 9, par l'ajout des "globes" oculaires dans leurs orbites et une meilleure définition de la forme des lèvres. Notez que depuis le noyau, rien n'a été cuit et que j'ai également évité d'utiliser de la vaseline pour lisser, pour ne pas ramollir la pâte, ce qui rendrait plus difficile le travail des détails et des textures (j'en ai pas mal fait les frais sur la première tête...).

Durée: une paire d'heures, en travaillant plutôt lentement...






Etape 9

Les yeux sont placés dans leurs orbites, les paupières sont posées et la forme des arcades est ajustée. J'ai pris le parti de travailler avec des yeux en amandes, mais je pense que si je refais une tête d'ork, j'opterai plutôt pour des globes sphériques, pour mieux correspondre aux illustrations et pour pouvoir donner plus de détails (cernes, ...).

Durée: quelques minutes.






La suite est présentée dans la deuxième partie, sur les détails de la tête.

Commentaires

redbullterrier 14 Jan 2009
Commentaires: 7

Magnifique tuto ! Merci...


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